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河原医療大学校
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学科
--未選択--
コース
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授業名
教員名
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実務連携型授業
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4
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6
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10
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授業CD
授業科目名
学科名
期間
単位数
担当教員名
科目概要
0011100101
情報リテラシーⅠ
ITエンジニア科
前期
6
中島 尚美
MOS Word365ではWordの主な機能を利用して、文書の作成・保存、文字への書式設定、段落の設定など、さまざまな目…
0011100201
コンピュータサイエンス概論
ITエンジニア科
前期
4
吉田 真也
ソフトウェア工学の概要、ソフトウェアモデリング、情報システムとソフトウェア、要求定義、設計、実装、検証と妥当性確認等を章…
0011100301
JavaプログラミングⅠ
ITエンジニア科
前期
12
三谷 有加
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011100401
Webシステム概論
ITエンジニア科
前期
4
須永 佑輔
Webページを実装するために必要なHTML/CSSのコーディングの方法や、ボックスモデル、フレックスボックス、レスポンシ…
0011100501
データベース概論
ITエンジニア科
前期
4
林 優子
データベースの基礎概念(ファイルとの違い、リレーショナルモデル)を理解したうえで、SQLの基本構文(SELECT文)から…
0011110101
情報リテラシーⅡ
ITエンジニア科
後期
4
中島 尚美
演習問題を中心に実習を行い、各関数やグラフなど適切な機能を選択できる技能習得を目的とする。到達目標としてMicrosof…
0011110201
ソフトウェア工学Ⅰ
ITエンジニア科
後期
2
山本 篤史
本科目では、まずソフトウェア開発工程と成果物の全体像を整理し、要件定義と設計書の役割を学ぶ。
0011110301
ネットワーク概論
ITエンジニア科
後期
2
山本 一貴
本科目では、最初にネットワークとTCP/IPの全体像を学び、ターミナル操作、2進数の基礎、localhostの意味を確認…
0011110401
JavaプログラミングⅡ
ITエンジニア科
後期
12
三谷 有加
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011110501
JavaプログラミングⅢ
ITエンジニア科
後期
4
須永 佑輔
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011110601
Webシステム開発Ⅰ
ITエンジニア科
後期
4
須永 佑輔
本科目では、Webアプリケーション開発に必要なサーバーサイド技術として、サーブレット/JSPを中心に学びます。
0011110701
データベースⅠ
ITエンジニア科
後期
2
林 優子
リレーショナル・データベースとは何かという概念、リレーショナル・データベースの構成要素である表の設計方法、作成方法を習得…
0011200101
プログラミング言語Ⅰ
ゲームクリエイター科
前期
6
廣田 流星
ゲーム開発で広く用いられるC++の基礎を学ぶ。文字の出力・入力、変数、条件分岐(if文・switch文)、繰り返し(fo…
0011200201
ゲームプログラミングⅠ
ゲームクリエイター科
前期
4
廣田 流星
内製ゲームエンジン使ったゲームプログラミング入門。移動・回転・当たり判定・音・UIを学び、ゲームを段階的に制作する。
0011200301
基礎数学
ゲームクリエイター科
前期
4
西村 怜子
中学校レベルの基礎数学を復習し、計算、方程式、関数、図形などの基本を習得する。数学的な考え方を身につけ、プログラミングや…
0011200401
コンピュータ概論Ⅰ
ゲームクリエイター科
前期
4
伊関 拓夢
コンピュータの動作原理、2進数などコンピュータを操作する上で必要な知識について、実際にゲーム業界ではどう活きるかも踏まえ…
0011200501
ゲームエンジン開発Ⅰ
ゲームクリエイター科
前期
4
上野 さくら
Unityというゲームエンジンの使い方のみならず、ゲーム業界では良く使われるアルゴリズムなどを1から学び、ゲーム制作を通…
0011200601
ゲームグラフィックスⅠ
ゲームクリエイター科
前期
6
行本 和弘
この科目では実際のアセット制作を通してコンピュータグラフィクスとは何なのか学ぶと同時に、後期で受験するCGエンジニア検定…
0011210101
プログラミング言語Ⅱ
ゲームクリエイター科
後期
6
廣田 流星
乱数、ポインタ、継承、オーバーライド、オーバーロードなどのオブジェクト指向技術を学ぶ。実践的な演習を通じて、設計力と実装…
0011210201
ゲームプログラミングⅡ
ゲームクリエイター科
後期
4
廣田 流星
学内独自のゲームエンジンを活用し、ゲーム制作に必要なプログラミング技術や開発手法を学習する。実践的な制作演習を通して、ゲ…
0011210301
ゲーム数学
ゲームクリエイター科
後期
4
清原 隆行
本科目では、ゲーム開発で必要となる数学を学習する。座標系、三角関数、ベクトル、行列を理解し、3D空間における移動・回転・…
0011210401
リアルタイムCGプログラミングⅠ
ゲームクリエイター科
後期
4
菅原 龍之
本科目では、DirectXを用いたリアルタイムCGプログラミングを学習する。3Dモデルの描画、カメラ制御、ベクトル演算、…
0011210501
ゲームエンジン開発Ⅱ
ゲームクリエイター科
後期
4
伊関 拓夢
Unityというゲームエンジンの使い方のみならず、ゲーム業界では良く使われるアルゴリズムなどを1から学び、ゲーム制作を通…
0011210601
ゲームグラフィックスⅡ
ゲームクリエイター科
後期
4
行本 和弘
この科目では前期に学習した3DCGおよび2DCGの内容をより発展的に学習し、CGエンジニア検定ベーシック合格を目指す。C…
0011300101
情報リテラシーⅠ
ITエンジニア科(2年制)
前期
6
中島 尚美
MOS Word365ではWordの主な機能を利用して、文書の作成・保存、文字への書式設定、段落の設定など、さまざまな目…
0011300201
コンピュータサイエンス概論
ITエンジニア科(2年制)
前期
4
吉田 真也
ソフトウェア工学の概要、ソフトウェアモデリング、情報システムとソフトウェア、要求定義、設計、実装、検証と妥当性確認等を章…
0011300301
JavaプログラミングⅠ
ITエンジニア科(2年制)
前期
12
三谷 有加
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011300401
Webシステム概論
ITエンジニア科(2年制)
前期
4
須永 佑輔
Webページを実装するために必要なHTML/CSSのコーディングの方法や、ボックスモデル、フレックスボックス、レスポンシ…
0011300501
データベース概論
ITエンジニア科(2年制)
前期
4
林 優子
データベースの基礎概念(ファイルとの違い、リレーショナルモデル)を理解したうえで、SQLの基本構文(SELECT文)から…
0011310101
情報リテラシーⅡ
ITエンジニア科(2年制)
後期
4
中島 尚美
演習問題を中心に実習を行い、各関数やグラフなど適切な機能を選択できる技能習得を目的とする。到達目標としてMicrosof…
0011310201
ソフトウェア工学Ⅰ
ITエンジニア科(2年制)
後期
2
山本 篤史
本科目では、まずソフトウェア開発工程と成果物の全体像を整理し、要件定義と設計書の役割を学ぶ。
0011310301
ネットワーク概論
ITエンジニア科(2年制)
後期
2
山本 一貴
本科目では、最初にネットワークとTCP/IPの全体像を学び、ターミナル操作、2進数の基礎、localhostの意味を確認…
0011310401
JavaプログラミングⅡ
ITエンジニア科(2年制)
後期
12
三谷 有加
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011310501
JavaプログラミングⅢ
ITエンジニア科(2年制)
後期
4
須永 佑輔
本科目では、システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つで…
0011310601
Webシステム開発Ⅰ
ITエンジニア科(2年制)
後期
4
須永 佑輔
本科目では、Webアプリケーション開発に必要なサーバーサイド技術として、サーブレット/JSPを中心に学びます。
0011310701
データベースⅠ
ITエンジニア科(2年制)
後期
2
林 優子
リレーショナル・データベースとは何かという概念、リレーショナル・データベースの構成要素である表の設計方法、作成方法を習得…
0011400101
情報リテラシーⅠ
ICTマネジメント科
前期
6
江藤 聡
本科目ではWordの機能性の知識の習得を行うとともに文書を作成するための高度な機能、共同作業を容易にする機能など、非常に…
0011400201
IT基礎Ⅰ
ICTマネジメント科
前期
22
企業の仕組みと会計法律を学んだ後に効率的な経営・業務のためにはどのようなことをすればよいのかを、学習します。また、テクノ…
0011400301
IT基礎Ⅰ(ストラテジ)
ICTマネジメント科
前期
6
光宗 知子
企業の仕組みと会計法律を学んだ後に効率的な経営・業務のためにはどのようなことをすればよいのかを、学習します。また、テクノ…
0011400401
IT基礎Ⅰ(マネジメント)
ICTマネジメント科
前期
4
山下 恭司
企業の仕組みと会計法律を学んだ後に効率的な経営・業務のためにはどのようなことをすればよいのかを、学習します。また、テクノ…
0011400501
IT基礎Ⅰ(テクノロジ)
ICTマネジメント科
前期
12
遠藤 幸裕
企業の仕組みと会計法律を学んだ後に効率的な経営・業務のためにはどのようなことをすればよいのかを、学習します。また、テクノ…
0011410101
情報リテラシーⅡ
ICTマネジメント科
後期
4
光宗 知子
演習問題を中心に実習を行い、各関数やグラフなど適切な機能を選択できる技能習得を目的とする。到達目標としてMicrosof…
0011410201
IT基礎Ⅱ
ICTマネジメント科
後期
12
本科目ではコンピュータの基礎知識としての素養のうち、アルゴリズムの基本を取り扱い、プログラミング要素も取り入れつつアルゴ…
0011410301
販売士Ⅰ
ICTマネジメント科
後期
10
山下 恭司
小売業を取り巻く環境が大きく変化し、消費者の需要を考え、それに応えられる販売の知識を習得し管理者レベルの知識を習得してお…
0011410401
IT基礎Ⅱ(SG)
ICTマネジメント科
後期
10
遠藤 幸裕
本科目ではコンピュータの基礎知識としての素養のうち、アルゴリズムの基本を取り扱い、プログラミング要素も取り入れつつアルゴ…
0011410501
IT基礎Ⅱ(データサイエンス・AI)
ICTマネジメント科
後期
2
光宗 知子
本科目ではコンピュータの基礎知識としての素養のうち、アルゴリズムの基本を取り扱い、プログラミング要素も取り入れつつアルゴ…
0011500101
情報リテラシーⅠ
ITイノベーション科
前期
6
中島 尚美
さまざまな目的や状況に応じた文書の作成・編集ができるようWordの機能について扱う。
0011500201
コンピュータサイエンス概論
ITイノベーション科
前期
4
吉田 真也
ソフトウェア工学における基礎知識および概念を学習していく。
0011500301
JavaプログラミングⅠ
ITイノベーション科
前期
12
三谷 有加
システム開発に関わる技術者を目指す上で必須のスキルであるプログラミング、特にその中でも需要が高い言語の一つであるJava…
0011500401
Webシステム概論
ITイノベーション科
前期
4
須永 佑輔
Webページを実装するために必要なHTML/CSSのコーディングの方法やTML/CSSに付随する概念について学習する。ま…
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